Basketball ABC |
| 24 Sekunden | Ein Angriff muss nach 24 Sekunden zum Wurfversuch führen. In höheren Ligen gibt es deshalb einen 24-Sekunden Zeitnehmer. |
| 3 Punkte-Linie | Linie mit Abstand von 6.25 Metern zum Korb. Treffer hinter der 3 Punkte-Linie zählen 3 Punkte. |
| 3 Sekunden | Ein Spieler darf sich ohne Unterbrechnung nur 3 Sekunden in der gegnerischen Zone aufhalten ohne zu werfen. Wirft ein Spieler beginnen neue 3 Sekunden. |
| Ballgrösse | Im Basketball gibt es für Wettkämpfe 3 Ballgrössen: Grösse 5 für U13 und jünger, Grösse 6 für Damenteams und Grösse 7 für Herren-Teams |
| Captain | Pro Team gibt es einen Spieler, der auf dem Matchblatt als Captain eingetragen ist. Er darf im Streitfall als einziger (sachlich!) mit dem Schiedsrichter sprechen. |
| Forfait | Tritt ein Team nicht zum Spiel an oder werden nicht zugelassene (z.B. nicht lizenzierte) Spieler eingesetzt, wird das Spiel als verloren gewertet. Der Verein erhält eine Geldbusse. Weitere Gründe für Forfait-Niederlagen können fehlende Offizielle oder fehlendes Match-Material (Uhren, Matchblatt etc.) sein. |
| Korb Höhe | 3.05 Meter |
| Durchmesser | 45 cm |
| Korbleger | Einfachste Wurftechnk im Basketball, bei dem nach einem 2-Kontakt-Rhythmus der Ball nahe am Korb geworfen wird. |
| Lizenzen | Spieler, Trainer und Ofizielle müssen beim Basketballverband lizenziert sein. Die Lizenzen gelten jeweils für eine Saison. |
| Matchblatt | Auf dem Matchblatt werden vor dem Spiel durch Trainer oder Mannschaftsbetreuer die Sieler mit Lizenz- und Trikotnummern eingetragen. Während des Spiel notiert der Anschreiber (Offieller) erzielte Punkte und Fouls. Offizielle Anschreiber, Zeitnehmer und 24-Sekundenzeitnehmer (nur höhere Ligen). Anschreiber müssen lizenziert sein müssen sich neutral verhalten. |
| Pivotieren | Einen Sternschritt machen. |
| Rebound | Ball, der nach einem Wurf von der Korbanlage ins Spielfeld zurückspringt. Das Auslocken des Gegenspieles ist beim Kampf um den Ball entscheidend. |
| Rückspiel | Ball darf nicht aus der gegnerischen Spielfeldhälfte in die eigene Hälfte zurückgespielt werden. |
| Spieldauer | Es werden vier Viertel mit je 10 Minuten gespielt. Zwischen dem 1. und 2. sowie dem 3. und 4. Viertel gibt es eine Minute Pause, zwischen dem 2. und dem 3. Viertel gibt es 10 Minuten Halbzeitpause. |
| Spielfeld Länge | 28 m (2 x 14), Breite: 15 m |
| Sprungball | Sprungball zu Beginn einer Halbzeit. Während des Sprungballs wird eine vom Team ROT begangene Regelübertretung (Übertritt des Springers / Tippen des Balles im Aufwärtsflug / zu frühes Betreten des Kreises durch einen Nicht-Springer) von einem der beiden Schiris gepfiffen. Demzufolge erhält Team BLAU den Ball zum Einwurf. Der "Alternate Possession"-Pfeil wird in diesem Fall zu Gunsten des Teams ROT gestellt. Begründung: Team ROT hat eine Regelübertretung begangen, war aber nicht in Ballbesitz (das Tippen des Balles wird nicht als Ballbesitz gewertet, auch wenn in diesem Moment die Matchuhr zu laufen beginnt). Der erste Ballbesitz ist demzufolge beim Team BLAU |
| Streetball | Vereinfachtes Basketball, das meist mit weniger Spielern, weniger strengen Regeln und ohne Schiedsrichter gespielt wird. |
| Trikots | Bei der Spielkleidung gelten strenge Vorschriften. So dürfen unter den Trikots keine T-Shirts getragen werden und alle Spieler müssen auch Hosen der selben Farbe tragen. Im Jugendbasketball sind nur Trikots mit den Nummern 4 - 15 zugelassen. |
| Tripple-Threat | Grundstellung des Angreifers mit Ball, aus der er Schiessen, Passen und Dribbeln (SPD) kann. Die Füsse zeigen dabei zum Korb. |
| Zone | Als Zone wird der Bereich unter den Körbe bezeichnet, der durch eine trapezförmige Linienführung begrenzt wird. |
| Zonen-Verteidigung | Taktische Verteidigungaufstellung, bei der die Spiele keinen direkten Gegenspieler, sondern einen Raum verteidigen. Die Übergabe der sich bewegenden Angreifer ist oft schwierig. Besonders im Ausbildungsbereich sollte die Mann-Deckung der Zonen-Verteidigung vorgezogen werden, da sie einen besseren Spielfluss ermöglicht. |
| Wieviele Kilokalorien bei 15min. Sport und Spiel verbraucht werden. | ![]() |